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Die Verschlimmerung von bahnbrechenden Fehlern im Sport


Doch kurz nach Spielbeginn trennte sich Wrona unerklärlicherweise. "Das Spiel ist verdammt noch mal abgestürzt", sagte er getwittert gleich nach dem Vorfall, vor Hinzufügen"Ich bin im Moment so verärgert, dass nur ein Team tot ist und ich stürze ab, aber es passiert nichts. Spiel 4, 500k-Event, das ist absolut inakzeptabel."

Die Regeln hinter dem Apex Legends Preseason Invitational, das vom Publisher EA und dem Turnierorganisator ESL gehostet wurde, berücksichtigten keine Unterbrechungen. Wrona, die für Team Reciprocity spielte, hatte kein Glück. Das Team beendete das Match auf dem 10. Platz mit einem Kill und ging schließlich mit leeren Händen nach Hause. "Das war eine Unterbrechung von einer halben Million Dollar", sagte Wrona ESPN während Sie das große Finale von der Tribüne aus verfolgen.

Fast 6.000 Meilen entfernt und zwei Monate später Alex "CherryPoppins" Penner, ein weniger bekannter Schlachtfelder von PlayerUnknown (PUBG) Spieler für The Rumblers, war gerade dabei, am bislang größten Turnier des Spiels, der PUBG Global Championship, in Oakland, Kalifornien, teilzunehmen. Penner war in ein Feuergefecht verwickelt und glaubte, die Oberhand über seinen Gegner zu haben. Er eilte auf sie in einem Auto, rannte aber in einem merkwürdigen Winkel in ein Gebäude, wodurch sein Auto in die Luft flog.

"Oh mein Gott, was ist gerade passiert? Er ist ins All gegangen", sagte der Kommentator. Es dauerte einige Sekunden, bis Penner und das Fahrzeug wieder auf die Erde kamen. Das Auto explodierte und der Sturz schlug Penner nieder, bevor er schnell von einem Feind niedergeschossen wurde.

"Stellen Sie sich vor, Sie erleben einen massiven Fehler, der Sie einen Absturz / Kampf in einem Turnier gekostet hat, das mehr als 3 Millionen Dollar wert ist", sagte er getwittert kurz danach. PUBG Spieler und Zauberer nannten den Bug den Rocketman-Fehler.

Pubg Rocketman Panne

Pannen wie die, auf die Penner gestoßen ist, und technische Pannen wie die, die Wronas Chance auf einen Titel beendet haben, sind im Battle Royale-Sport selten. Aber wenn sie passieren – oft aus unbekannten Gründen – können sie das Ergebnis eines wichtigen Spiels verändern. Sie sind ein inhärenter und unvorhersehbarer Bestandteil des Spielens von Videospielen, sowohl beiläufig als auch wettbewerbsfähig.

"Es war super unglücklich" PUBG Der Analyst und Caster Martin "Avnqr" Gøth sagte mir – unter Bezugnahme auf Wronas möglicherweise kostspielige Trennung – bei einem Discord-Anruf aus Dänemark. "Aber so etwas kann einfach passieren, es ist ein Teil des Wettbewerbs auf dieser Ebene."

Technische Probleme wie diese treten auch in anderen Sportarten auf. EIN League of Legends Spiel abgestürzt während der Meisterschaftsserie im Jahr 2018; Riot Games beschloss, einem Team einen Sieg zu bescheren, da das andere Team "keine vernünftige Chance hatte, in dieses Spiel zurückzukehren". Und ein Fehler im Spiel richtete seinen hässlichen Kopf in der Overwatch League während eines Spiels zwischen dem Dallas Fuel und Guangzhou Charge.

Aufgrund der Kartengröße und der Freiheit, die den Spielern eingeräumt wird, sind Fehler in Battle Royales häufiger als in anderen Spielen. Open-World-Shooter mögen PUBG und Apex Legends sind schwer zu testen, da es mehr bewegliche Teile gibt, die schwer zu replizieren sind. Während Spiele mögen Ruf der Pflicht und Overwatch haben auch Fehler, ihre Karten sind viel kleiner und kontrollierter, was das Quetschen von Fehlern erleichtert.

"In Battle Royales gibt es mehr Einheiten als in anderen Spielen", sagte Gøth und bezog sich auf die Hunderte von Orten im Spiel, Vermögenswerte, Fahrzeuge, Waffen und die Art und Weise, wie diese Dinge interagieren können. "Es ist eine 8×8 Kilometer lange Karte mit Millionen von Entitäten, die nicht alle getestet werden können."

Sie sind ein inhärenter und unvorhersehbarer Bestandteil des Spielens von Videospielen, sowohl beiläufig als auch wettbewerbsfähig.

"Battle Royales sind definitiv anfälliger für sie", sagte PUBG Spieler Kevin "Miccoy" Linn. "Vor der Meisterschaft im Jahr 2018 sagten uns die Organisatoren alle Stellen, an die wir nicht gehen sollten, denn wenn wir das taten und ein Fehler uns tötete, würden sie nichts dagegen tun. Es ist schwierig – jemand muss die Fehler finden und Das kostet viel Zeit, wenn man bedenkt, wie groß die Karten sind. PUBG Corp gibt sein Bestes. " Es gab sogar Fässer, die Spieler meiden sollten, da das Klettern auf ihnen einen Fehler auslösen könnte, der sie töten könnte, so ein anderer Spieler des Turniers. PUBG Corporation und EA, die veröffentlichen PUBG und Apex Legendsbeide lehnten es ab, sich zu dieser Geschichte zu äußern.

"Du spielst nur um sie herum", sagte Linn und bezog sich auf die Käfer. "Sie werden niemals verschwinden, da mit jedem Patch neue hinzugefügt werden."

Wettbewerbsfähige Spieler spielen auch auf turnierspezifischen Kunden, die sich von den öffentlichen unterscheiden, an denen Gelegenheitsspieler teilnehmen. "Sie haben nicht Tausende von Leuten, die es testen", sagte Gøth. "Es sind weniger als ein paar hundert Spieler, die tatsächlich spielen, und PUBG Corp muss sich auf ihr Feedback verlassen, um Fehler zu beheben."

PUBG Es ist bekannt für bedeutende Fehler, bahnbrechende Störungen und sogar Optimierungsprobleme, die es den Spielern ermöglichten, das Laub im Spiel zu durchschauen, hinter dem sich andere Spieler möglicherweise verstecken. "Es ist etwas, das behoben werden muss, da es das faire Gameplay beeinflusst", sagte Joonhyuk Choi. PUBG Entwickler und jetzt Creative Director bei Bluehole (Muttergesellschaft der PUBG Corp.) in einem Jahr 2017 Interview. Während das Entwicklungsteam bei PUBG hat daran gearbeitet, den Zustand des Spiels zu verbessern, neue Fehler werden regelmäßig mit der Veröffentlichung neuer Inhalte entdeckt.

"Vor der Meisterschaft im Jahr 2018 sagten uns die Organisatoren alle Orte, an die wir nicht gehen sollten, denn wenn wir das taten und ein Fehler uns tötete, würden sie nichts dagegen tun."

Apex Legends ist weniger fehleranfällig, hat aber immer noch ein Problem beim Trennen von Profispielern während Turnieren.

"Ich persönlich habe das allererste Spiel des ersten GLL-Online-Turniers gestürzt, bevor ich den Boden berührt habe", sagte G2 Esports Apex Legends Spieler Sebastian "Mimu" Vesala sagte. "Das Spiel wurde nicht neu gestartet."

Ob es sich um das Team South Korea handelt, das im letzten Spiel des PUBG Nations Cup die Verbindung trennt, oder um das Team 789, das beim Apex Legends Preseason Invitational die Verbindung trennt, diese Vorkommnisse sind häufig genug, dass es jetzt einige Regeln gibt. Das offizielle PUBG Regelbuch Zustände "Wenn ein Spieler nach den ersten 60 Sekunden eines Spiels die Verbindung zum Spiel trennt und keine Verbindung zum Server herstellen kann, muss das Team bis zum Ende des Spiels mit lebenden Mitgliedern weiterspielen." Abhängig davon, wie viele Mannschaften am Leben sind, können Ausgleichspunkte für Verbindungsabbrüche vergeben werden, basierend auf der "Zusammenfassung der durchschnittlichen Abschüsse des Kaders in den letzten 3 Spielen + der durchschnittlichen verbleibenden Platzierungspunkte im Spiel".

Das offizielle Regelwerk für Apex Legends sagt dass "Spiele fortgesetzt werden, wenn Spieler die Verbindung trennen oder nicht in das Spiel laden können." Beide Unternehmen haben mit unterschiedlichem Erfolg versucht, Wege zu entwickeln, um Spieler nach dem Trennen wieder zu verbinden.

In den meisten Fällen, wie Gøth und mehrere Spieler mir sagen, sind bei Turnieren bereits Unterbrechungen und Fehler aufgetreten, sodass Organisatoren und Schiedsrichter einen Rahmen haben, dem sie folgen müssen. "Zum größten Teil vertraue ich ihnen die Anrufe an", sagte Vesala. "Gleichzeitig sollte dies jedoch kein Problem sein und liegt völlig außerhalb der Kontrolle der Spieler."




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